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curso visual midia

Conteúdo Programático

 

 

Aula 01 Controle de Farmácia: Aprendendo a desenvolver em camadas

Interativa: 

 

Criar um projeto conhecendo a programação multicamadas;

Fazer três camadas para o sistema;

Referenciar as camadas.

 

Apostila: 

 

Revisar os conceitos vistos na

 

Aula interativa; 

 

Utilizar break points para verificar o comportamento dos códigos.

 

Aula 02 Controle de Farmácia: Validando o cadastro dos clientes na camada Regra de Negócio

Interativa: 

 

Usar o método Trim e a propriedade Length;

Conhecer e utilizar o método Replace;

Iniciar a validação do CPF.

 

Apostila: 

 

Preparar a validação das alterações dos dados do cliente;

Analisar o projeto.

 

Aula 03 Controle de Farmácia: Reforçando o trabalho com regras de negócio

Interativa: 

 

Rever conceitos utilizados na programação multicamadas;

Fazer uso do Método Trim;

Utilizar a Propriedade Lenght;

Estabelecer uma Validação.

 

Apostila: 

 

Elaborar uma programação de alteração para cadastros existentes.

 

Aula 04 Controle de Farmácia: Continuando o trabalho com validações

Interativa: 

 

Adicionar uma validação no frmProdutos;

Alterar o campo Valor Unitário;

Exibir os produtos com estoque baixo.

 

Apostila: 

 

Continuar configurando o frmCategorias.

 

Aula 05 Controle de Farmácia: Criando um sistema de Login

Interativa: 

 

Ocultar os caracteres dos campos: Senha e Redigite;

Definir o número de caracteres para a senha;

Verificar se o conteúdo presente no campo Senha é o mesmo do campo Redigite;

Programar uma condição nos métodos Salvar e Alterar para que não haja logins iguais;

Trabalhar com o formulário Login;

Definir que o frmLogin, será o primeiro a ser exibido.

 

Apostila: 

 

Carregar os dados do usuário que entrou no sistema;

Trabalhar com o componente StatusStrip;

Conhecer as opções oferecidas pela StatusStrip;

Aprender sobre a propriedade BorderSides;

Utilizar a propriedade BorderStyle.

 

Aula 06 Controle de Farmácia: Definindo as permissões dos níveis de acesso na Tela Principal

Interativa: 

 

Relembrar e utilizar a estrutura condicional Swicth Case;

Conhecer e trabalhar com o método OnLoad;

Relembrar e utilizar a ferramenta Surround With;

 

Apostila: 

 

Conhecer o Componente Timer;

Aplicar a Propriedade ToLongTimeString;

 

Aula 07 Controle de Farmácia: Trabalhando com Criptografia de dados Parte I

Interativa: 

 

Aprender sobre Criptografia de dados:

Classe ASCIIEncoding e codificação de caracteres ASCII;

Base64;

Criar uma classe com métodos que possibilitem a criptografia de senhas.

 

Apostila: 

 

Aprender o processo de descriptografar.

 

Aula 08 Controle de Farmácia: Trabalhando com Criptografia de Dados Parte II

Interativa: 

 

Alterar os métodos para o novo padrão Hash MD5;

Retirar o método Descriptografar;

Aplicar uma ³máscara´no campo senha fazendo com que apenas 8 dígitos sejam apresentados.

 

Apostila: 

 

Continuar com a implementação.

 

Aula 09 Controle de Farmácia: Iniciando a preparação das vendas dos produtos

Interativa: 

 

Ativar o evento TextChanged do TextBox o frmVendas;

Fazer uma verificação sobre o produto informado;

Detectar quantas unidades de um mesmo produto foram vendidas.

 

Apostila:

Implementar o código para aceitar diferentes produtos;

 

Aula 10 - Controle de Farmácia: Trabalhando com Controle de estoque

Interativa: 

 

Criar métodos e desenvolver a lógica para atualizar o banco de dados na compra de produtos.

 

Apostila:

– Programar as ações de Remover itens e cancelar compra.

 

Aula 11 - Trabalhando com Emissão de Cupom Fiscal

Interativa: 

 

Entender sobre automação comercial;

Aprender sobre cupom fiscal;

Trabalhar com um emulador de impressora fiscal;

Configurar portas seriais virtuais;

Aprender a utilizar as funções da impressora para programar a emissão do cupom fiscal.

 

Apostila:

– Programar os botões Leitura X e Redução Z do ECF.

 

Aula 12 - Controle de Farmácia: Implementando ECF (Emissor de Cupom Fiscal)

Interativa: 

 

Implementar a DLL Bematech;

Configurar o frmFinalizarVenda.

 

Apostila:

Configurar o botão Salvar e Finalizar do formulário Vendas.

 

Aula 13 - Controle de Farmácia: Criando a Tela de Splash e o Instalador do Aplicativo

Interativa: 

 

Criar uma Tela Splash animada;

Programar para que dois formulários carreguem simultaneamente;

Desenvolver o pacote simples de instalação do aplicativo.

 

Apostila:

Executar o setup do aplicativo comprovando a sua funcionalidade.

 

Aula 14 - Controle de Farmácia: Desenvolvendo um pacote completo de instalação – Parte I

Interativa: 

 

Gerar o script do banco Farmacia;

Preparar a programação necessária antes de gerar o instalador.

 

Apostila:

Trabalhar com a classe Program;

Utilizar o recurso Breakpoint.

 

Aula 15 - Controle de Farmácia: Desenvolvendo um pacote completo de instalação – Parte II

Interativa: 

 

Elaborar métodos dentro da classe CriaBancoAcessoDados;

Elaborar métodos dentro da classe intermediária CriaBancoRegraNegcios;

Acessar a classe Program e implementar o seu código com uma estrutura condicional.

 

Apostila:

Acessar as propriedades da Interface e realizar o processo de criação do instalador.

Realizar um teste no instalador, a fim de verificar seu funcionamento.

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