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curso de flash

AVANÇADO

Conteúdo Programático

 

Aula 1 : Construindo Um Site - Elaborando o Layout

Apresentação do curso;

Site Fórmula 1;

Criação de layout;

Desenvolvimento de menus;

 

Aula 2 : Construindo um Site - Adicionando Comandos Aos Botões

Site Fórmula 1 - Trabalhando a navegação do site;

 

Aula 3 : Construindo um Site - Aplicando Efeitos Em Clipes de Filme

Site Fórmula 1 - Aplicando efeitos aos botões da galeria;

 

Aula 4 : Aplicação da Lógica e Sintaxe No AS3 - Parte I

Lógica;

Operadores Relacionais e Lógicos;

Tomada de Decisão;

Estruturas de Repetição (Loop);

Sintaxe do AS3;

 

Aula 5 : Aplicação da Lógica e Sintaxe No AS3 - Parte II

Aplicação da lógica direta no Flash através do AS3;

Criar um programa que realizará um cálculo de soma;

 

Aula 6 : Construindo um Site - Programando Eventos do Mouse

Site Fórmula 1 - Finalização do site através da programação AS3;

 

Aula 7 : Revisando Os Principais Conceitos

Site ecológico: Fixação dos conceitos abordados até o momento;

 

Aula 8 : Desenvolvimento de Games - Animações Da Nave Principal

Organizando os arquivos da Biblioteca;

 

Aula 9 : Desenvolvimento de Games - Criando a Captura de Teclas Pressionadas

Conceito de captura de teclas;

 

Aula 10 : Desenvolvimento de Games - Controlando os Movimentos da Nave

Desenvolvimento do movimento da nave através das teclas;

 

Aula 11 : Desenvolvimento de Games - Movimentando a nave inimiga

Desenvolver o movimento da nave inimiga;

Redimensionar a nave através de códigos;

Reconhecimento do limite do palco;

Programar a entrada das naves inimigas aleatoriamente;

 

Aula 12 : Desenvolvimento de Games - Aprendendo a Criar Colisões

Elaborar o reconhecimento da colisão entre as duas naves;

Programar a explosão delas caso isso ocorra;

 

Aula 13 : Desenvolvimento de Games - Princípios De Como Deixar o Jogo Mais Dinâmico

Elaborar um teste para conhecer os códigos utilizados para inserir som;

 

Aula 14 : Desenvolvimento de Games - Deixando o Jogo Mais Dinâmico: Aplicando Som e Clipe De Filmes Através da Programação

Aplicar o conhecimento adquirido na aula anterior para o jogo;

Inserir som ao tiro e também à explosão das naves;

 

Aula 15 : Desenvolvimento de Games - Adicionadno Inteligência às Naves

Adicionar inteligência às naves inimigas sendo que cada cor terá um comportamento diferente;

Limitar o deslocamento da nave principal ao tamanho do palco;

 

Aula 16 : Desenvolvimento de Games - Finalizando o Jogo de Naves

Realizar os ajustes finais do jogo;

Estipular as entradas das naves;

Inserindo a tela Game Over;

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